НовостиВне рубрик

Клиентозависимость

-" Ох. У тебя при старте ПК столько программ запускается! " -" А, это клиенты игр и приложений" Клиент - полезная штука, чтобы разработчик смог своевременно обновлять свою продукцию, продавать ее и производить любые манипуляции. Да, тяжелое бремя выпадает на души обычных пользователей. Для большинства обывателей единственной площадкой для распространения…

-" Ох. У тебя при старте ПК столько программ запускается! "
-" А, это клиенты игр и приложений"

Клиент - полезная штука, чтобы разработчик смог своевременно обновлять свою продукцию, продавать ее и производить любые манипуляции. Да, тяжелое бремя выпадает на души обычных пользователей. Для большинства обывателей единственной площадкой для распространения игровой продукции, программного обеспечения и даже фильмов является всеми любимый Steam. Но, наверняка, все мы знаем Origin, Uplay или же новое убежище Activision - Battle. net?

А знаете ли Вы, что еще до Greenlight была масса сервисов разной степени популярности? Например, Desura (ныне покойная), где инди-разработчик мог выложить любой продукт, а еще там был Battlefield 2142. И если вспоминать стимач старой версии, то выглядел он мягко говоря " паршиво" и угрюмо.

Чтоже касается нынешнего времени и почему вообще поднимается эта тематика? С каждым годом клиентов для всяких разработчиков становится больше. И это не только касается ММО. Совсем недавно Discord заявил, что отныне будет продавать игры и таким образом станет игровым клиентом. Хорошо это? Плохо? Кто знает. Да вот и Bethesda тоже хочет отделиться от Steam, создав свой игровой клиент с мастерской, играми и душащим донатом. Да и друзья из Азии тоже делают свои чудо-машины, которые прямо готовы оторвать кусок пирога Гейба. Конечно, было бы неплохо создать Valve конкуренцию, да вот это тяжеловато.

Понимаете, какая тенденция задается? Основная причина - уж больно сильно жируют владельцы стимача, что не устраивает разработчиков, заставляя их искать альтернативы. Как Вы считаете, во что это выльется? Будут ли дальше делать свои игровые клиенты или же уходить к конкурентам? Как это повлияет на игровую продукцию, ассортимент и само собой ценовую политику?
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…