Клиентозависимость
-" Ох. У тебя при старте ПК столько программ запускается! " -" А, это клиенты игр и приложений" Клиент - полезная штука, чтобы разработчик смог своевременно обновлять свою продукцию, продавать ее и производить любые манипуляции. Да, тяжелое бремя выпадает на души обычных пользователей. Для большинства обывателей единственной площадкой для распространения…
Автор: Sherl 15 августа 2018 г. Источник: steam ▲ 0 ◌ 58 из источника
-" Ох. У тебя при старте ПК столько программ запускается! "
-" А, это клиенты игр и приложений"
Клиент - полезная штука, чтобы разработчик смог своевременно обновлять свою продукцию, продавать ее и производить любые манипуляции. Да, тяжелое бремя выпадает на души обычных пользователей. Для большинства обывателей единственной площадкой для распространения игровой продукции, программного обеспечения и даже фильмов является всеми любимый Steam. Но, наверняка, все мы знаем Origin, Uplay или же новое убежище Activision - Battle. net?
А знаете ли Вы, что еще до Greenlight была масса сервисов разной степени популярности? Например, Desura (ныне покойная), где инди-разработчик мог выложить любой продукт, а еще там был Battlefield 2142. И если вспоминать стимач старой версии, то выглядел он мягко говоря " паршиво" и угрюмо.
Чтоже касается нынешнего времени и почему вообще поднимается эта тематика? С каждым годом клиентов для всяких разработчиков становится больше. И это не только касается ММО. Совсем недавно Discord заявил, что отныне будет продавать игры и таким образом станет игровым клиентом. Хорошо это? Плохо? Кто знает. Да вот и Bethesda тоже хочет отделиться от Steam, создав свой игровой клиент с мастерской, играми и душащим донатом. Да и друзья из Азии тоже делают свои чудо-машины, которые прямо готовы оторвать кусок пирога Гейба. Конечно, было бы неплохо создать Valve конкуренцию, да вот это тяжеловато.
Понимаете, какая тенденция задается? Основная причина - уж больно сильно жируют владельцы стимача, что не устраивает разработчиков, заставляя их искать альтернативы. Как Вы считаете, во что это выльется? Будут ли дальше делать свои игровые клиенты или же уходить к конкурентам? Как это повлияет на игровую продукцию, ассортимент и само собой ценовую политику?
Первоначальные источники сохранены в архиве:
steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Комментарии