Калифорния поддержала движение Stop Killing Games
Движение Stop Killing Games набирает обороты в США. Законопроект AB 1921 , он же Protect Our Games Act , прошёл первый важный этап: его поддержала Ассамблея штата Калифорния , но самому документу предстоит пройти дальнейшее рассмотрение, прежде чем его утвердят. Если законопроект примут, то работающим на калифорнийском рынке издателям придётся либо…
Автор: Sherl 31 мая 2026 г. Источник: steam ▲ 36 ◌ 4 из источника
Иллюстрация в Steam CommunityДвижение
Stop Killing Games набирает обороты в США. Законопроект
AB 1921, он же
Protect Our Games Act, прошёл первый важный этап: его поддержала
Ассамблея штата Калифорния, но самому документу предстоит пройти дальнейшее рассмотрение, прежде чем его утвердят.
Если законопроект примут, то работающим на калифорнийском рынке издателям придётся либо оставлять купленные игры в рабочем состоянии после отключения серверов (например, выпускать патч для оффлайн-игры / возможности играть по LAN), либо возвращать игрокам деньги за приобретённый продукт.
В тексте законопроекта указано, что речь идёт о цифровых играх, впервые доступных для покупки или переизданных после 1 января 2027 года, а перед отключением сервисов компания должна заранее сообщить дату прекращения поддержки.
Справедливо: если ты продал человеку игру, а потом тебе надоело её поддерживать, может, не стоит прятать её в дальний ящик серверной.
Иллюстрация в Steam CommunityНа этом фоне нервно зашевелилась
ESA, которая заявляла, что инициатива строится на «ложной предпосылке», будто пользователи вообще чем-то владеют. В таких магазинах, как
Steam, покупая цифровую копию, человек и правда чаще приобретает не её в классическом смысле, а лишь лицензию на использование. Деньги настоящие, кнопка «Купить» тоже, но само владение является чем-то эфемерным.
ESA (Entertainment Software Association) — главная торговая ассоциация, представляющая интересы игровой индустрии в США. Занимается защитой авторских прав, лоббированием законов и публикацией аналитических отчётов об игровой индустрии.
Сторонники
Stop Killing Games отвечают, что речь не о вечной технической поддержке мёртвых серверов, а о защите базовых прав потребителя, чтобы купленная игра не превращалась в мёртвый ярлык на рабочем столе. И, если честно, звучит это куда разумнее, чем привычная индустриальная схема: сначала продать вещь, а потом объяснить, что вещь, вообще-то, была не совсем вещью, поэтому невозможность ей пользоваться — вина покупателя, ибо «ничто не вечно».
ИсточникСледите за нашими новостями также в Telegram и VK
С уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве:
steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Комментарии