НовостиВне рубрик

Калифорния поддержала движение Stop Killing Games

Движение Stop Killing Games набирает обороты в США. Законопроект AB 1921 , он же Protect Our Games Act , прошёл первый важный этап: его поддержала Ассамблея штата Калифорния , но самому документу предстоит пройти дальнейшее рассмотрение, прежде чем его утвердят. Если законопроект примут, то работающим на калифорнийском рынке издателям придётся либо…

Иллюстрация в Steam Community
Движение Stop Killing Games набирает обороты в США. Законопроект AB 1921, он же Protect Our Games Act, прошёл первый важный этап: его поддержала Ассамблея штата Калифорния, но самому документу предстоит пройти дальнейшее рассмотрение, прежде чем его утвердят.

Если законопроект примут, то работающим на калифорнийском рынке издателям придётся либо оставлять купленные игры в рабочем состоянии после отключения серверов (например, выпускать патч для оффлайн-игры / возможности играть по LAN), либо возвращать игрокам деньги за приобретённый продукт. В тексте законопроекта указано, что речь идёт о цифровых играх, впервые доступных для покупки или переизданных после 1 января 2027 года, а перед отключением сервисов компания должна заранее сообщить дату прекращения поддержки.

Справедливо: если ты продал человеку игру, а потом тебе надоело её поддерживать, может, не стоит прятать её в дальний ящик серверной.

Иллюстрация в Steam Community
На этом фоне нервно зашевелилась ESA, которая заявляла, что инициатива строится на «ложной предпосылке», будто пользователи вообще чем-то владеют. В таких магазинах, как Steam, покупая цифровую копию, человек и правда чаще приобретает не её в классическом смысле, а лишь лицензию на использование. Деньги настоящие, кнопка «Купить» тоже, но само владение является чем-то эфемерным.
ESA (Entertainment Software Association) — главная торговая ассоциация, представляющая интересы игровой индустрии в США. Занимается защитой авторских прав, лоббированием законов и публикацией аналитических отчётов об игровой индустрии.

Сторонники Stop Killing Games отвечают, что речь не о вечной технической поддержке мёртвых серверов, а о защите базовых прав потребителя, чтобы купленная игра не превращалась в мёртвый ярлык на рабочем столе. И, если честно, звучит это куда разумнее, чем привычная индустриальная схема: сначала продать вещь, а потом объяснить, что вещь, вообще-то, была не совсем вещью, поэтому невозможность ей пользоваться — вина покупателя, ибо «ничто не вечно».

Источник
Следите за нашими новостями также в Telegram и VK

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…