Игровые художники возмущены презентацией DLSS 5 от Nvidia
Nvidia на этой неделе представила DLSS 5 и торжественно добавила в свой ИИ-арсенал для видеокарт технологию neural rendering . По словам компании, разработчики игр, разумеется, всем довольны и вообще только этого и ждали, хотя новая система, судя по демонстрациям, без зазрений совести перерисовывает игру на свой лад. https: //youtu. be/OZ60vkCH-o4?…
Автор: Sherl 20 марта 2026 г. Источник: steam ▲ 38 ◌ 8 из источника
Иллюстрация в Steam CommunityNvidia на этой неделе представила
DLSS 5 и торжественно добавила в свой ИИ-арсенал для видеокарт технологию
neural rendering. По словам компании, разработчики игр, разумеется, всем довольны и вообще только этого и ждали, хотя новая система, судя по демонстрациям, без зазрений совести перерисовывает игру на свой лад.
https: //youtu. be/OZ60vkCH-o4? si=uwEtlggNsgt7xutBДля демонстрации
DLSS 5 Nvidia использовала в том числе кадры из
Assassin’s Creed Shadows и
Resident Evil Requiem. Тут же выяснилась неловкая деталь: художники из
Ubisoft и
Capcom о своём «участии» узнали лишь вместе со зрителями.
В
Capcom реакция оказалась особенно нервной, потому что компания и раньше высказывала довольно жёсткое отношение к ИИ в играх серии
Resident Evil. Неудивительно: расстраивает, когда твою работу сначала берут без предупреждения, а потом показывают публике в слегка мутировавшем виде.
https: //youtu. be/GXpTyq-YbPM? si=0_Ly1T6bXoD8v81mСкепсисом дело не ограничилось. Аниматор
Майк Йорк, работавший над
Death Stranding 2, во время стрима на своём канале несколько раз останавливал запись презентации, чтобы ткнуть пальцем в особенно весёлые метаморфозы. По его словам, при включённой
DLSS 5 у
Грейс Эшкрофт из
Resident Evil глаза начинают смотреть в разные стороны, на губах внезапно появляются лишние морщины, а ухо и вовсе получает новую форму, будто его лепил другой человек. И это, по мнению
Йорка, не очень похоже на простую коррекцию освещения и материалов, о которой заверяет
Nvidia.
https: //youtu. be/t50AdVMuxZE? si=hV59dDwPXZLfuWq5Йорк пояснил, что геометрия моделей в игре формально не меняется, но каждый кадр как будто заново «закрашивается» поверх, так что получившаяся картинка утрачивает сходство с оригиналом. Похоже, технология не просто улучшает картинку, а при помощи генеративного ИИ дорисовывает новую реальность, привязанную к оригинальному кадру. Этим, вероятно, и объясняются странности в деталях и фонах.
Прогресс налицо: раньше технологии должны были делать игру красивее, а теперь ещё и пересобирают её в самый разгар геймплея.
ИсточникПонравилась ли Вам технология, представленная Nvidia?
С уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве:
steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Комментарии