НовостиВне рубрик

Игровые художники возмущены презентацией DLSS 5 от Nvidia

Nvidia на этой неделе представила DLSS 5 и торжественно добавила в свой ИИ-арсенал для видеокарт технологию neural rendering . По словам компании, разработчики игр, разумеется, всем довольны и вообще только этого и ждали, хотя новая система, судя по демонстрациям, без зазрений совести перерисовывает игру на свой лад. https: //youtu. be/OZ60vkCH-o4?…

Иллюстрация в Steam Community
Nvidia на этой неделе представила DLSS 5 и торжественно добавила в свой ИИ-арсенал для видеокарт технологию neural rendering. По словам компании, разработчики игр, разумеется, всем довольны и вообще только этого и ждали, хотя новая система, судя по демонстрациям, без зазрений совести перерисовывает игру на свой лад.

https: //youtu. be/OZ60vkCH-o4? si=uwEtlggNsgt7xutB
Для демонстрации DLSS 5 Nvidia использовала в том числе кадры из Assassin’s Creed Shadows и Resident Evil Requiem. Тут же выяснилась неловкая деталь: художники из Ubisoft и Capcom о своём «участии» узнали лишь вместе со зрителями.

В Capcom реакция оказалась особенно нервной, потому что компания и раньше высказывала довольно жёсткое отношение к ИИ в играх серии Resident Evil. Неудивительно: расстраивает, когда твою работу сначала берут без предупреждения, а потом показывают публике в слегка мутировавшем виде.

https: //youtu. be/GXpTyq-YbPM? si=0_Ly1T6bXoD8v81m
Скепсисом дело не ограничилось. Аниматор Майк Йорк, работавший над Death Stranding 2, во время стрима на своём канале несколько раз останавливал запись презентации, чтобы ткнуть пальцем в особенно весёлые метаморфозы. По его словам, при включённой DLSS 5 у Грейс Эшкрофт из Resident Evil глаза начинают смотреть в разные стороны, на губах внезапно появляются лишние морщины, а ухо и вовсе получает новую форму, будто его лепил другой человек. И это, по мнению Йорка, не очень похоже на простую коррекцию освещения и материалов, о которой заверяет Nvidia.

https: //youtu. be/t50AdVMuxZE? si=hV59dDwPXZLfuWq5
Йорк пояснил, что геометрия моделей в игре формально не меняется, но каждый кадр как будто заново «закрашивается» поверх, так что получившаяся картинка утрачивает сходство с оригиналом. Похоже, технология не просто улучшает картинку, а при помощи генеративного ИИ дорисовывает новую реальность, привязанную к оригинальному кадру. Этим, вероятно, и объясняются странности в деталях и фонах.

Прогресс налицо: раньше технологии должны были делать игру красивее, а теперь ещё и пересобирают её в самый разгар геймплея.

Источник

Понравилась ли Вам технология, представленная Nvidia?



С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…