НовостиВне рубрик

Игровая индустрия заработала больше $200 млрд за прошлый год

Аналитики Newzoo подвели финансовые итоги прошлого года и сообщили, что доход игрового рынка впервые превысил 200 млрд долларов , что на 9, 1% больше, чем в 2024. [hr][/hr] Главным источником дохода стали мобильные игры Иллюстрация в Steam Community Масса людей по-прежнему продолжает презирать микротранзакции, ненавидеть таймеры, осуждать гача-механики, но…

Игровая индустрия заработала больше $200 млрд за прошлый год
Иллюстрация в Steam Community
Аналитики Newzoo подвели финансовые итоги прошлого года и сообщили, что доход игрового рынка впервые превысил 200 млрд долларов, что на 9, 1% больше, чем в 2024.

[hr][/hr]

Главным источником дохода стали мобильные игры



Иллюстрация в Steam Community

Масса людей по-прежнему продолжает презирать микротранзакции, ненавидеть таймеры, осуждать гача-механики, но всё так же ежемесячно заносить в любимый Genshin Impact или PUBG Mobile «немного денег». Иногда пару раз. Иногда так, что банк начинает подозревать несчастного школьника, экономящего на обедах, в отмывании денег.

В итоге мобильный сегмент принёс больше ста миллиардов долларов за прошлый год. Рост по сравнению с 2024 составил 10, 7%.

[hr][/hr]

ПК-сегмент тоже чувствует себя уверенно



Иллюстрация в Steam Community

Выручка игр для персональных компьютеров достигла отметки в сорок три миллиарда долларов, а рост составил 12%. По данным Newzoo, это самый сильный годовой прирост ПК за всё время наблюдений, которые компания ведёт с 2012 года.

Результат обеспечила не одна игра-мессия, а целая россыпь крупных и среднебюджетных проектов. Аналитики выделяют Battlefield 6, Monster Hunter Wilds и Clair Obscur: Expedition 33. Также можно вспомнить The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ARC Raiders, Kingdom Come: Deliverance II, Elden Ring Nightreign, Schedule I, R. E. P. O. и Peak.

[hr][/hr]

Консоли буксуют



Иллюстрация в Steam Community
Показатели консольного рынка оказались немного выше (сорок четыре миллиарда долларов), но общий рост вышел скромным — всего 2, 8%. Эти недоделанные три процента поддержали в основном крупные игры и подписки PlayStation Plus, Game Pass и Nintendo Switch Online.

Хуже всего на консолях отличились сервисные игры и микротранзакции. Звучит как хорошая новость, если забыть, что корпорации всегда найдут способ залезть в карман: через подорожание подписок и «премиальные издания» с ранним доступом за три дня до релиза.

[hr][/hr]

Покупки полноценных игр выросли как на ПК, так и на консолях



Иллюстрация в Steam Community

На ПК выручка от продаж полных игр увеличилась на 25%, а на консолях — на 8, 1%. К счастью, игроки по-прежнему готовы платить за полные версии игр. Те самые редкие артефакты, которые достаточно купить, установить и играть — без подписок, продлений, лутбоксов и прочего дофамина на прокат.

[hr][/hr]

Микротранзакции: на ПК растут, на консолях падают



На ПК они выросли благодаря играм наподобие Counter-Strike 2 и Roblox. А вот на консолях прибыль от внутриигровой монетизации снизилась, что Newzoo связывает с падением вовлечённости игроков в Fortnite и Call of Duty. [spoiler]Наконец-то. [/spoiler]

Регионально сильнее всего росли Ближний Восток и Африка. Европа также выступила выше среднемирового уровня. Северная Америка, наоборот, росла медленнее общей динамики. Аналитики связывают это с более сильной зависимостью региона от консольного рынка и сервисных франшиз.

[hr][/hr]

К 2028 году игровой рынок может достичь $234, 4 млрд в год



Иллюстрация в Steam Community

Среди факторов дальнейшего роста аналитики отмечают мобильную монетизацию, развитие ПК-сегмента и будущий релиз GTA VI, который, судя по всему, уже воспринимается не как игра, а как макроэкономическое событие с машинами, преступностью и акционерами — виртуальными и настоящими. Решайте сами, на какой бирже Вам больше нравится играть.

[hr][/hr]

В сухом остатке



Иллюстрация в Steam Community
Компании богатеют, игроки беднеют, мобильный рынок тащит всё на себе, ПК-сегмент развивается, а консоли кое-как держатся.

Всё это происходит на фоне массовых сокращений, закрытия студий и филиалов крупных корпораций, а также целого кладбища отменённых проектов.

Зато на серверах любимых игр всё чаще можно будет встретить игроков с Ближнего Востока и из африканских стран. Возможно, даже на первых местах в списке лидеров, так как ни у кого не получится их убить из-за высокого пинга.
Примечание: часть данных приведена в словесной форме и округлена, так как Steam при виде большого количества цифр начинает подозревать в нас финансовую пирамиду имени Енота.
Признаться, мы были бы только рады, если бы подобная отчётность касалась WG (но Вы бы тогда явно читали нас не в Steam).

Точные значения можно посмотреть в источниках, если кому-то интересно. Нам после десяти попыток опубликовать статью и понять, почему грёбаная автопроверка её не пропускает, — нет.

1, 2, 3, 4

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…