Аналитики Newzoo подвели финансовые итоги прошлого года и сообщили, что доход игрового рынка впервые превысил 200 млрд долларов , что на 9, 1% больше, чем в 2024. [hr][/hr] Главным источником дохода стали мобильные игры Иллюстрация в Steam Community Масса людей по-прежнему продолжает презирать микротранзакции, ненавидеть таймеры, осуждать гача-механики, но…
Иллюстрация в Steam CommunityАналитики Newzoo подвели финансовые итоги прошлого года и сообщили, что доход игрового рынка впервые превысил
200 млрд долларов, что на 9, 1% больше, чем в 2024.
[hr][/hr]
Главным источником дохода стали мобильные игры
Иллюстрация в Steam CommunityМасса людей по-прежнему продолжает презирать микротранзакции, ненавидеть таймеры, осуждать гача-механики, но всё так же ежемесячно заносить в любимый
Genshin Impact или
PUBG Mobile «немного денег». Иногда пару раз. Иногда так, что банк начинает подозревать несчастного школьника, экономящего на обедах, в отмывании денег.
В итоге мобильный сегмент принёс больше
ста миллиардов долларов за прошлый год. Рост по сравнению с 2024 составил 10, 7%.
[hr][/hr]
ПК-сегмент тоже чувствует себя уверенно
Иллюстрация в Steam CommunityВыручка игр для персональных компьютеров достигла отметки в
сорок три миллиарда долларов, а рост составил 12%. По данным Newzoo, это самый сильный годовой прирост ПК за всё время наблюдений, которые компания ведёт с 2012 года.
Результат обеспечила не одна игра-мессия, а целая россыпь крупных и среднебюджетных проектов. Аналитики выделяют
Battlefield 6,
Monster Hunter Wilds и
Clair Obscur: Expedition 33. Также можно вспомнить
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered,
ARC Raiders,
Kingdom Come: Deliverance II,
Elden Ring Nightreign,
Schedule I,
R. E. P. O. и
Peak.
[hr][/hr]
Консоли буксуют
Иллюстрация в Steam CommunityПоказатели
консольного рынка оказались немного выше (
сорок четыре миллиарда долларов), но общий рост вышел скромным — всего 2, 8%. Эти недоделанные три процента поддержали в основном крупные игры и подписки
PlayStation Plus,
Game Pass и
Nintendo Switch Online.
Хуже всего на консолях отличились сервисные игры и микротранзакции. Звучит как хорошая новость, если забыть, что корпорации всегда найдут способ залезть в карман: через подорожание подписок и «премиальные издания» с ранним доступом за три дня до релиза.
[hr][/hr]
Покупки полноценных игр выросли как на ПК, так и на консолях
Иллюстрация в Steam CommunityНа ПК выручка от продаж полных игр увеличилась на 25%, а на консолях — на 8, 1%. К счастью, игроки по-прежнему готовы платить за полные версии игр. Те самые редкие артефакты, которые достаточно купить, установить и играть — без подписок, продлений, лутбоксов и прочего дофамина на прокат.
[hr][/hr]
Микротранзакции: на ПК растут, на консолях падают
На ПК они выросли благодаря играм наподобие
Counter-Strike 2 и
Roblox. А вот на консолях прибыль от внутриигровой монетизации снизилась, что
Newzoo связывает с падением вовлечённости игроков в
Fortnite и
Call of Duty. [spoiler]Наконец-то. [/spoiler]
Регионально сильнее всего росли
Ближний Восток и Африка.
Европа также выступила выше среднемирового уровня.
Северная Америка, наоборот, росла медленнее общей динамики. Аналитики связывают это с более сильной зависимостью региона от консольного рынка и сервисных франшиз.
[hr][/hr]
К 2028 году игровой рынок может достичь $234, 4 млрд в год
Иллюстрация в Steam CommunityСреди факторов дальнейшего роста аналитики отмечают мобильную монетизацию, развитие ПК-сегмента и будущий релиз
GTA VI, который, судя по всему, уже воспринимается не как игра, а как макроэкономическое событие с машинами, преступностью и акционерами — виртуальными и настоящими. Решайте сами, на какой бирже Вам больше нравится играть.
[hr][/hr]
В сухом остатке
Иллюстрация в Steam CommunityКомпании богатеют, игроки беднеют, мобильный рынок тащит всё на себе, ПК-сегмент развивается, а консоли кое-как держатся.
Всё это происходит на фоне массовых сокращений, закрытия студий и филиалов крупных корпораций, а также целого кладбища отменённых проектов.
Зато на серверах любимых игр всё чаще можно будет встретить игроков с Ближнего Востока и из африканских стран. Возможно, даже на первых местах в списке лидеров, так как ни у кого не получится их убить из-за высокого пинга.
Примечание: часть данных приведена в словесной форме и округлена, так как Steam при виде большого количества цифр начинает подозревать в нас финансовую пирамиду имени Енота.
Признаться, мы были бы только рады, если бы подобная отчётность касалась WG (но Вы бы тогда явно читали нас не в Steam).
Точные значения можно посмотреть в источниках, если кому-то интересно. Нам после десяти попыток опубликовать статью и понять, почему грёбаная автопроверка её не пропускает, — нет.
1, 2, 3, 4С уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Комментарии