Золотая эпоха JAVA-игр
128х128, 176х220, 240х360. .. О нет, нет. Речь пойдет отнюдь не об алгебре или ненужной математике. Кто-нибудь помнит, что означают эти числа? А 787898 ? Или же ИК - порт ? Если Вы прекрасно понимаете выше написанное, то думаю, что данная статья поможет навернуть слезу воспоминаний. Java -игры - это целая эпоха игропрома. Если был успешный…
Автор: Sherl 16 апреля 2018 г. Источник: steam ▲ 0 ◌ 30 из источника
128х128, 176х220, 240х360. .. О нет, нет. Речь пойдет отнюдь не об алгебре или ненужной математике. Кто-нибудь помнит, что означают эти числа? А 787898? Или же ИК - порт?
Если Вы прекрасно понимаете выше написанное, то думаю, что данная статья поможет навернуть слезу воспоминаний.
Java-игры - это целая эпоха игропрома. Если был успешный фильм/мультсериал, то Вы тут же могли найти пару игр по данной тематике, правда иногда собранную " на коленке" . Если была мода на сериал, книгу или же событие, вроде выборов владыки страны, то Вы опять же видели кучу тематических игр. Сказать по-правде, именно мобильные игры мотивировали меня хорошо учиться в школе, ведь если ты хорошо учишься, то никаких претензий о том, где ты залипаешь часами. Хе хе
Само собой в такой сфере были свои гиганты, которые выдавали как шедевры, так и обычный проходняк. Например, Gameloft, который перекочевал на платформу Андроида или же всем известная EA, выпустившая пару весьма эпичных игрушек. Это никаких ДЛЦ, микро транзакций, доната и лутбоксов. К сожалению с приходом Android Market все кардинально изменилось. Конвейерность, донат, внутри игровые плюшки за деньги окончательно поставили крест на продолжении.
Чтож, давайте вспомним, а как оно все было то?
Doom RPG mobile
Кто бы мог подумать, что выйдет так роскошно? Классика шутера перекочевала на мобильные устройства, превратившись в пошаговый рогалик с весьма захватывающим сюжетом, простой боевой системой и отличной реиграбельностью. Сколько часов было потрачено в ней? А сколько секретов таят туннели марсианской базы? Игра получилась столь шикарной, что дала просто астрономический старт для последующих проектов и конечно же получила продолжение.
Orcs& Elves
И снова пошаговый рогалик. В данном случае уже мир фэнтези. Представьте себе отличный сюжет, впитавший в себя и Elders Scrolls и Lord of the Rings и все тот же Doom, добавим щепотку хорошего юмора и говорящий посох - все, готово. Стоит ли говорить, что продолжение получилось ни чуть ни хуже? Сюжет затягивает с момента запуска.
Wolfenstein RPG
Насладившись успехом Id Software выпускают еще один шедевр, который собрал в себя все лучше, внеся еще кучу плюшек. Пинать куриц, стрельба с двух рук, сюжет, реиграбельность. Простые компоненты.
Stierlitz
Думаю, что все знают этого персонажа. Конвейер игропрома выпускал игру за игрой и все они получались неплохими, несмотря на однообразность и простой игрового процесса.
DEEP 3D, Galaxy on Fire
Самое начало становлений симуляторов и экономических гриндилок. Представьте себе огромный и открытый мир, наполненный своей экономикой, персонажами, квестами, лором и простой крафт системой. GoF 2 выстрелил на столько далеко, что к нему заделали пару ДЛЦ и портировали на ПК и другие платформы.
Infected Zombie
Ошеломительный успех Resident Evil, ажиотаж зомби тематики и что же делает Gameloft? Правильно, вот этот ШЕДЕВР. Длинная сюжетная кампания, уклон в сюжетную составляющую, простая и увлекательная система боя, крафт, лут, секреты.
Gangstar: Crime City
Это были те года, когда GTA была чуть ли не самой обсуждаемой игрой. И что вы думаете? Вот вам, получайте и распишитесь. Особо вспомнить о чем игра я не могу, но помню улетный экшен, открытый мир и лютое безумие!
Tom Clancy’s Splinter Cell
Три зеленые точки в темноте от ПНВ. Да, именно это будоражит кровь. Стелс, платформинг. Игры Тома Кленси штопались так же как и игры про Штирлица конвейером, но каждый раз вносили, что-то новое и интересное. Каждая серия, как и Миссия Невыполнима, как и XIII проходились на одном дыхании.
Asphalt
Я не фанат гонок, но черт как же они были шикарны. Мало того, что там был непередаваемый драйв, дык еще и машины можно было сбивать. Отметить какую-то конкретную часть не получится. Кстати так же имеет кучу портов.
Я могу очень долго перечислять запоминающиеся игры или же просто удачные примеры Java - индустрии, но список выйдет астрономический. Хотел бы закончить на очень хороших нотах и написать те, что много слов не получили: Might and Magic Mobile II, Brothers in Arms: Art of War, Gish, целая серия по Assasins Creed, Первобытный Парк и LocoRoco. Фуф, считай разгреб целую полку своей жизни.
Уверен, что лет через 10 о мобильных играх даже и не вспомнят.
Тем не менее - это был весьма приятный старт и хорошая среда для развития игровой индустрии, после которой осталась куча проектов, отразившихся в более масштабных проектах.
С уважением, всегда Ваша администрация - «Wrong Gamers»! ːkiskitː
Первоначальные источники сохранены в архиве:
steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Комментарии