РецензияТекстовые рецензии

Зачем это было нужно? Наш обзор на Aquanox Deep Descent.

Я вас скажу, чего же более обидней получить взамен? Дурной продукт по старой схеме? Иль вдоль спины стальной горячий прут? Да-да. Именно с таких слов я сегодня начну обзор. Давно такого не было, чтобы игра меня так сильно разочаровывала. И дело не в технической части даже, сколько совокупности всех огрехов и пролюбованного наследия первых частей. Скорее…

Я вас скажу, чего же более обидней получить взамен? Дурной продукт по старой схеме? Иль вдоль спины стальной горячий прут?



Да-да. Именно с таких слов я сегодня начну обзор. Давно такого не было, чтобы игра меня так сильно разочаровывала. И дело не в технической части даже, сколько совокупности всех огрехов и пролюбованного наследия первых частей. Скорее всего вы уже видели этот продукт, видели отзывы на него, читали их, может быть. Но если нет, я постараюсь предостеречь вас от этой покупки.

Духовный наследник старой серии собирался появится на свет уже давно. Ходили слухи, потом появилась кампания на кикстартере со сбором средств. Нас заманивали громкими обещаниями о духе вселенной игры, о старом геймплее и присутствии кооператива на 4-х человек. А потом все стихло. .. Нет, страничка иногда подавала признаки жизни, даже были альфа и бэта-тесты для бэкеров, но все же некоторая неуверенность разработчиков уже тогда ставила игру под сомнение. Тем более, сама студия была уже совершенно иная. После, внезапно оказывается, что студию под крыло взял крупный издатель, назначается в скором времени дата релиза, а игра получает под собой перевод и озвучку на многих языках, в том числе и на русском.

И все бы ничего, вроде бы радужный итог, но. ..
Данная игра просто наплевательски относится к истокам. Хотя ее заявили как приквел, но по сути события происходят лет за 20 до первой части игры. И мир Аквы просто не мог так глобально изменится за это время. От оружия до глобальных событий. Сюжет здесь повествует о четверке замороженных перед Судным днем героях. И вот они пару веков провели в анабиозе, а выйдя из него, попадают в полную задницу, да еще и с почти полной потерей памяти. Все как и положено. Но заморожены они были не просто так, а с Великой целью, и только от них зависит судьба Аквы. Ладно, пропустим весь этот пафос, который совсем не вяжется с истоками серии. Там, напомню, ГГ были простыми работягами-наемниками. Один пытался вернуть свой корабль, спижженый у него из под носа упоротым утырком, а другой просто был дальнобоем на своем корабле, пока его не захватили фанатики-пираты. Ладно, пофиг. Наша 4-ка, значит, знакомится с еще другими ребятами, из которых ты запоминаешь только Окабэ, потому что он нужен в сюжете, и начинает искать способ вернуть память. Оказывается, в мире Аквы выйти из анабиоза вообще обычное дело, и население здесь наполовину крио, и вообще, отморозки выходят из анабиоза, осваиваются, а потом свободно примыкают к нужной им фракции. Прям золотая молодежь какая-то. Но наша 4-ка не такая, они за независимость. Но и не суть важно. Дело уже тут начинает идти в рассинхрон с происходящими в предыдущих частях событиями. Там человечество спокойно себе уже размножалось под водой, освоило генную инженерию, уже вовсю трудились многолетние огромные фракции и корпорации, по типу ЭнеТраКиса. Здесь же даже Неополис только в стадии строительства. Замечу, один из самых крупных подводных городов-станций. И вот ишачит, значит, наша 4-ка на охоту за одним из самых старых жителей Аквы, незабвенным Немо. Тут у него еще есть свой корабль, он еще ходит в бой и охотится за крупнейшими представителями местной фауны. Ну и за знаниями. Пока все еще нормально. Но оказывается, только Немо знает, где находятся ученые, у которых есть знания о былых днях и нужные технологии для раскачки этого мира к чему-то новому. Что странно. Ибо мир же должен был развиваться и адаптироваться к жизни под водой все эти века? Но всем пофиг. Ах да, у Немо уже находится на попечении Эмеральд Флинт, герой из первой части, пока еще мальчишка с большим будущим.
Иллюстрация в Steam Community
Но вот с чего я офигел, так это технология врат. Зачем? Почему? А?
Их построили люди, да. Я так понял, те самые ученые, которые спрятались, и выползали на глобальные стройки по ночам во тьме. Чем их не устроил режим гипердрайва, который использовался в предыдущих частях игры, хоть и спустя лет 20, я не понимаю. Притом, что в ранних играх он был как бы уже давным давно освоен. Но это все цветочки. Дело в том, что ворота были построены по технологиям Сентийцев! Это такие инопришеленцы, которые живут во льдах и насылают нанопланктон на человечество, дабы наказать их за Судный день. Прощай, Машина Антарктика, где ведущие умы человечества занимались исследованиями и научными изысканиями; прощайте, люди-амфибии, которые выводились специально для жизни в воде; прощай, хорошая научная фантастика про необычный постапок на дне окияна. И прощай логика, потому что о финальной битве такого масштаба, как здесь говорится (а говорится о ней пафосно и много, ибо все фракции объединились, чтобы дать бой бионтам и навсегда очистить мир от их заразы), легенды бы грохотали еще ой сколько времени. Хотя я вижу, почему о ней молчат. Потому что более тухлого сражения в Акве я еще не видел. Всего 3 или 4 Крейсера, и один я на мелкой лодке. Вот и вся армия. А вы спросите: А где твои напарники? Вас же 4-ро? В ранних частях у тебя всегда была команда! А вот нету! Как так?
Игра заточена на кооп, в роликах у тебя четыре ГВИ, в диалогах и на кодеке тоже все переговариваются. Но в поле ты один воин. Как так? Почему? Зачем это было сделано? История умалчивает. Да и вообще, о половине истории молчок. Есть стойкое ощущение, что игра просто недоделана даже в сюжетном плане. Иногда просто видно, что отсутствует пласт диалогов, из которых я должен был что-то понять или узнать. Тут даже любовную линию с одним ГГ ввели! Но странно, в одной миссии упомянули, под конец игры еще раз и все. Зачем, почему, куда?

Динамика боя отсутствует просто как. .. как синоним данному слову в этом предложении! Локации как коридор, постоянно скалы, пещеры, железяки, конструкции или еще какая хрень. Даже на открытых пространствах тебя вечно прищемляет нанопланктон, который норовит просочится тебе в кабину и сделать злостным бионтом и забрать в улей к мамочке. Размеры карт пугающе малы, они не идут ни в какое сравнение с предыдущими играми. Динамика корабля не чувствуется совсем, здесь нет никакого боевого танца. Форсаж такой, как будто я просто насосом качаю, стрейфы до жути медлительные, хотя где-то в недрах игры есть боковой рывок. Забудьте о том, чтобы на форсаже выйти из боя, развернуться и зайти в бок или хвост надоедливой субмарине. Здесь это не работает. Нет места для таких маневров, вражеские корабли всегда будут аимить вас, если вы хоть раз появились у них на глазах. Просто потому, что им не в кого, кроме вас, стрелять. Они еще и почти не мажут. А еще есть система лвлинга врагов, ага. И вот такой мелкий кораблик, но с черепком, может размотать вас под ноль буквально несколькими попаданиями. Иногда вы можете не напрягаясь развалить кучку другую кораблей противников, а можете запросто отъехать от пары-тройки кораблей с теми же " Дробилками" . Это местный аналог торпедного аппарата, которого у нас тут нет. Он появится лет через 20, но торпеды уже производятся разные, судя из описаний ранних игр. Так вот, от данного снаряда корабль может уйти только дэшем. Или приманкой. Но приманка откатывается, а дэш нет. Но дэш стабильно работает только вверх или вниз. Он есть и в стороны, но у меня он получался всего лишь пару раз, но все равно вы рано или поздно влетите в стенку-потолок-дно-планктон и получите свою порцию урона. Так что и боевка здесь отвратительна. Да, есть разнообразие оружия и парка, но. .. Оружия в принципе здесь немного, остальное — всего лишь улучшенные версии стандартных пушек.

И все битвы, все события приправлены переводом и озвучкой. И увидев заветную плашку " переведено и озвучено на русский" , я заностальгировал по былым играм. .. Как же я ошибался. Я думаю, все до сих пор помнят печально известный мем по Black Ops 3, " Поезд сделал Бум" . Так вот, то ли эта та же контора, то ли это их фанаты, но пожалуйста, ради бога и всего святого, не пускайте их пожалуйста больше озвучивать игры. Уровень звука и сведения скачет, невыразительные актеры, интонации не соответствуют происходящему. Да в моем бомбеже сейчас больше ярости, чем вообще эмоций во всей игре! Нет, конечно там было пару актеров, которые старались. Тот же Окабэ, его жена. Федор Сингх (один из нашей 4-ки, в последствии в ранних играх упоминался как отличный ученый). И все. Мне просто даже нечего добавить, настолько она незапоминающаяся. А еще нельзя выбрать русские сабы и меню и англ озвучку, чтобы хоть сравнить. ..

Вообще, бомбить меня может еще долго и долго. В целом, игра даже может рисовать иногда красивые виды, но и только. А в остальном, она просто не удалась. Разработчики наплевали почти на все, что было в оригиналах. Чихали на мир, забили на механики и бой и приправили все это дело отвратительной озвучкой.

Умоляю вас, воздержитесь пожалуйста от покупки этой игры, ничего, кроме разочарования она вам, скорее всего, не принесет. Если хотите ознакомится с миром Аквы, то покупайте пожалуйста тогда первые части. AquaNox и AquaNox: Revelation. Да, выглядят они не очень, но сюжетно и геймплейно они на голову превосходят вот это новоявленное поделие.
Засим прошу прощения, и раскланяюсь. Играйте только в хорошие игры!
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…