В недавнем интервью на телеканале Bloomberg бывший директор по дизайну мультиплеера Call of Duty: Black Ops Дэвид Вондерхар рассказал о своей новой игре. Иллюстрация в Steam Community Чтобы Вы не подумали, будто это очередной ветеран индустрии, три месяца державший дверь в офис Activision , оговоримся: Вондерхар в 2006 году возглавил дизайн Call of Duty 3 ,…
Иллюстрация в Steam CommunityВ недавнем интервью на телеканале
Bloomberg бывший директор по дизайну мультиплеера
Call of Duty: Black Ops Дэвид Вондерхар рассказал о своей новой игре.
Иллюстрация в Steam CommunityЧтобы Вы не подумали, будто это очередной ветеран индустрии, три месяца державший дверь в офис
Activision, оговоримся:
Вондерхар в 2006 году возглавил дизайн
Call of Duty 3, а позже отвечал за мультиплеерные режимы для
Call of Duty: Black Ops,
Call of Duty: Black Ops II и за кампанию, сетевую игру и режим свободного передвижения в
Call of Duty: Black Ops III.
Прежде всего он успокоил тех, кого уже тошнит от военных шутеров: это будет не очередной клон
Call of Duty, а нечто, что он сам описал как «если бы
Дэвид Линч делал шутеры».
Обещают высокоскоростной экшен, системный геймплей и кинематографичную подачу. Разработчики рассчитывают уложиться в три года и обойтись без сотен сотрудников и раздутого бюджета. Сейчас над проектом трудятся меньше 50 человек, что по нынешним меркам почти подпольное производство, а не разработка игры AAA-класса.
Иллюстрация в Steam CommunityПосле ухода из
Treyarch в 2023 году, незадолго до выхода
Call of Duty: Black Ops 6, Вондерхар основал студию
BulletFarm. Для фанатов это был тревожный звоночек: один из ключевых людей, стоявших за
Black Ops 2, просто собрал вещи и ушёл. С 2024 года команда работала над своей первой игрой, но в итоге проект отправили в цифровую могилу, чтобы переключиться на другой. Два года работы аккуратно сожгли ради светлого будущего, которое пока существует лишь на словах и в презентациях.
Теперь
BulletFarm работает вместе с
GreaterThan Group, новой холдинговой компанией, которая также поддерживает разработку
Star Wars: Fate of the Old Republic. Её основал бывший топ-менеджер
NetEase Саймон Чжу.
Ирония в том, что раньше
NetEase как раз финансировала и
BulletFarm, и проект режиссёра
Fate of the Old Republic Кейси Хадсона, а потом просто перекрыла кран, похоронив оба проекта разом. После этого
Чжу создал собственную компанию, решив, что если большая корпорация выбросила людей за борт, то стоит хотя бы попытаться вытащить их из воды, пока они окончательно не утонули вместе со своими концептами.
Сама
BulletFarm уверяет, что жива, по-прежнему предана игрокам и уже работает над новым многопользовательским кооперативным шутером от первого лица.
Вондерхар честно признаётся, что болезненно переживал потерю двух лет работы над прошлой игрой, но на новую возлагает большие надежды.
ИсточникС уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Комментарии