ПЕРВЫЙ ВЫПУСК Пускай осень неумолимо приближается к своей середине, давно обратив теплые летние дни, проведенные ли на свежем воздухе либо виртуальных полях сражений, воспоминаниями, мы, тем не менее, не стремимся расставаться с последними лучами летнего солнца, давно скрывшегося за расцвеченной прощальными красками листвой, и желаем донести до Вас…
Автор: Sherl11 октября 2020 г.Источник: steam▲ 58◌ 3 из источника
Пускай осень неумолимо приближается к своей середине, давно обратив теплые летние дни, проведенные ли на свежем воздухе либо виртуальных полях сражений, воспоминаниями, мы, тем не менее, не стремимся расставаться с последними лучами летнего солнца, давно скрывшегося за расцвеченной прощальными красками листвой, и желаем донести до Вас отголоски давно прошедших дней, проливая свет на те рецензии нашего сообщества и игры, которые Вы могли упустить.
Metro: Exodus
Впрочем, как не все летние дни были исполнены теплоты, так и каждая разобранная нами игра манит уютом и комфортом – имеется среди них и погружающая игрока в мир беспросветного и мрачного будущего, на сей раз предстающего на поверхности земли, а не в ее недрах, постапокалиптическая история – Metro 2033: Exodus. О том, сколь удачным было решение перенести действие в открытый мир, зиждящийся на аллюзиях к другим культовым произведениям о жизни давно погибшем мире, Вы имеете возможность узнать в нашей объемной рецензии.
Громкий релиз игры 2018-го года, привлекшей миллионы людей своим новаторским геймплеем и атмосферой мрачного Лондона, до сих пор, при всей своей посредственной технической реализации и однообразном игровом процессе, продолжает свои призрачные скитания по форумам да библиотекам неискушенных игроков, то и дело проявляющих интерес к истории о бесславных упырях. Завышены ли сами ожидания игроков, и насколько часто высокие требования в принципе несправедливо отвращают внимание от достойных проектов, или разработчики в самом деле не справились с поставленной задачей и поднимается вопрос в разборе, датируемом августом этого года.
Иные релизы, однако, удостаиваются завидного даже для крупных издательств внимания совершенно неожиданно, примером чего и стала еще на стадии раннего доступа снискавшая первые места в таблице лидеров Steam игра о гонках на выживание, вероятно, вдохновленная, как и упоминается в нашей работе, японскими телевизионными играми. Как спорные и неудобные элементы управления могут вознести продукт скромной молодой студии до зенита славы мы и предлагаем узнать нашим дорогим читателям.
Преображение и переосмысление иных художественных произведений, особенно изначально преподнесенных в литературной форме, бывает не менее интересным, нежели первоисточник, особенно в отношении многим хорошо знакомой и любимой классики, как творчество мэтра абсурда и едкой иронии, обличающей подноготную нашего бюрократического мира и ничтожества человека перед лицом возведенной им же системы, Франца Кафки. В частности, когда, заимствуя и преломляя авторским видением концепцию с метаморфозой человека в насекомое, – «Превращение», - его действие переносится на фоне другого – «Процесс». Насколько удачно подобное совмещение мы и постарались разобрать.
Менее масштабная, пускай и не лишенная самобытности, еще одна игра, посвященная бессмертным произведениям именитого писателя, уже проводит через значительно более длинную анфиладу его творчества, преподнесенную в виде серии небольших мини-игр, стилистически и геймплейно выдержанных на уровне качественного бюджетного квеста, но в отличие от предыдущей игры, однако, ориентированного уже на сугубо знакомую с работами чешского автора, опубликованными, увы, лишь посмертно, аудиторию.
Поистине, необычные обстоятельства очень любят сопутствовать вполне обыденным и невзрачным явлением, как, например, витиеватые истоки такого пускай и нетривиального, но отнюдь не являющегося откровением жанра о футболе с радиоуправляемыми машинками, восходящие к классике для PlayStation, или же судьба наиболее яркого представителя данного направления, который, завоевав популярность в Steam'е, стал одним из главных эксклюзивов конкурирующего магазина – Epic Shop, решившего не ограничиваться тем, чтобы вставлять палки в колеса своего оппонента и предпочел их просто забрать. Прикоснуться к истории этого примечательного явления игровой индустрии и решить, следует ли заглянуть на темную сторону, мы и предлагаем на странице нашего обзора.
Приоткрыла двери же действительно нового поджанра российская студия Brezg Studio в своем новаторском проекте, посвященном тяготам бытия мэра индустриального городка при социалистическом строе, который может вести народ как к светлому будущему, так и, при непосильной лени, поднять в стране мятеж своей пассивностью. И наблюдать за судьбой как подконтрольного нам чиновника, так и города, предстоит большую часть времени отнюдь не с высоты птичьего полета или посредством специальных таблиц, но на многочисленных иллюстрациях, документах и посредством диалогов, ибо предстает это развлечение в виде визуальной новеллы, лишь разбавленной ненавязчивыми элементами. Мнение о подобном нестандартном и не очевидном совмещении механик, как и самоценности представленной истории, мы и высказываем.
Примат графической составляющей над геймплейными и сюжетными аспектами игры всегда был порицаем в сообществе любителей интерактивных развлечений, даже если сам игровой процесс по меньшей мере посредственен, особенно по сравнению с технологиями, призванными подарить проекту поистине завораживающий и фотореалистичный вид. Но, возможно, тем любопытнее, однако, в подобном окружении устроить променад по той части нашего света, которую, при всем желании, не может позволить себе добровольно посетить ни один человек – Луне, во время своих странствий решая, достоин ли в принципе род людской права на жизнь. О том, насколько оправдывает жертвование развлекательной составляющей игры в угоду столь уникального опыта прогулки по спутнику Земли и повествуется в нашей рецензии!
Существуют и более смелые разработчики, которые, напротив, даже не располагая хорошими технологиями и не желая уделять особое внимание визуальному аспекту игры в принципе, и вовсе уповают лишь на идейную составляющую проекта, возможно, в самом деле уникальную, особенно для игровой индустрии, помогающей многим людям отвлечься от проблем насущных и забыться интересными историями и увлекательным игровым процессом, иной раз в самом деле помогая пережить нелегкие жизненные ситуации, но порою слишком сильно уводящие от мира реального, начиная выступать уже самостоятельной проблемой. Так и девочка, очутившаяся в загадочном мире и блуждая среди его загадочных обитателей, повсеместно наблюдает подобных беглецов, пытающихся укрыться в мирах собственных грез. Но не делали ли подобного сами авторы в случае этим проектом, пренебрегая даже шрифтом и нарративом в надежде на проникновенность посыла, мы и рассказываем.
Венчаем же мы нашу подборку весьма незамысловатой, отчего многим способной показаться не менее интересной, пускай и лучше смотревшийся бы на мобильных платформах, 8-и битной стратегий об извечном, – но неявном – стремлении правителей небольшого королевства к смерти. Мы и предлагаем узнать, насколько же интересно каждый раз начинать игру заново в ожидании очередного закономерного конца жизни нового короля и принимать непосредственно участие в решении внутренних проблем своего государства – опускаясь ли в шахты за рудой или занимаясь деревообработкой, – параллельно принимая нелегкие решения в своем тронном зале, общаясь с до боли знакомыми жителями пиксельной страны.
Победителем последнего конкурса " Енота-обозревателя" становится Dark_half-Elf. Мы благодарим его за неоднократный вклад в наше сообщество, а сами степенно уходим закат, ведь на этом выпуске мы ставим определённый промежуточный итог, а сами уходим в небольшой публицистический отпуск, впредь больше концентрируясь на самих обзорах, а не на новостных дайджестах.
ːRavenousː За текст отвечал Sherl ːwacthercatː Верстка и редактура lampycat
С уважением, администрация WG!
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение
Комментарии
До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…
Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…
Комментарии