Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер изрёк мысль, которую следовало бы вывесить на входе в любую игру с открытым миром. «Правильного способа играть в такие игры не существует!» Иллюстрация в Steam Community Хочешь нестись по сюжету, игнорируя 90% предлагаемого игрой контента, — не вопрос. Желаешь три часа кататься по карте, в случайном порядке выполняя побочные…
Иллюстрация в Steam CommunityСооснователь
Rockstar Дэн Хаузер изрёк мысль, которую следовало бы вывесить на входе в любую игру с открытым миром.
«Правильного способа играть в такие игры не существует!»
Иллюстрация в Steam CommunityХочешь нестись по сюжету, игнорируя 90% предлагаемого игрой контента, — не вопрос. Желаешь три часа кататься по карте, в случайном порядке выполняя побочные квесты и участвуя в необязательных активностях, — пожалуйста. Хочется между катсценами с высокой драматургией отыгрывать персонажа, который по временам впадает в амок и изничтожает всё на своём пути, — на здоровье.
Амок — приступ слепой ярости и неконтроллируемой агрессии. Характеризуется помрачением рассудка, желанием убивать или причинять вред окружающим и склонностью к саморазрушению.
Иллюстрация в Steam CommunityМежду прочим, это говорит человек, который когда-то помог создать одни из самых знаменитых песочниц в игровой индустрии:
GTA и
Red Dead Redemption.
Вместо великой драмы о преступлении и ̶н̶а̶к̶а̶з̶а̶н̶и̶и̶ искуплении многие предпочитают любоваться видами, сталкивать прохожих в воду, угонять вертолёты/лошадей/велосипеды и всячески провоцировать блюстителей правопорядка. Как бы неприятно это было признавать некоторым геймдизайнерам, игрокам нравится возможность в любой момент послать их к чёртовой матери и сойти с заботливо проторенной сюжетной тропы. В идеале — без необходимости на неё возвращаться.
Иллюстрация в Steam CommunityСегодня слишком много «открытых миров» на деле дают игроку не свободу, а, наоборот, гигантский чек-лист с парой гештальтов в подарок. Свобода там существует лишь в виде возможности погулять по миру, наполненному вышками, коллекционными предметами и одинаковыми сайд-квестами.
Сам Хаузер покинул Rockstar ещё в 2020 году и основал Absurd Ventures
Tribeca официально сообщала, что скоро
Дэн Хаузер и
Лазлоу Джонс встретятся в прямом эфире, чтобы обсудить подход студии к построению мира и то, как истории могут выходить за рамки видеоигр. Последнее особенно интригует: похоже, Хаузер пытается не просто создавать новые миры, но и необычные художественно-наративные формы.
По данным
Variety, студия продвигает
Absurdaverse — вселенную, в рамках которой должны выйти и игра, и анимационный фильм / сериал. Параллельно у Хаузера есть неанонсированная игра с открытым миром, которую издаёт
Smilegate, а также проект под названием
A Better Paradise.
https: //youtu. be/n5-9SeQjAEc? si=eSpojM9vdae9YHIKПоследний представляет собой мрачную научно-фантастическую вселенную, которую
Хаузер сначала представил в виде 12-серийной аудиодрамы
Volume One: An Aftermath. В её основе лежит история амбициозного цифрового мира, созданного доктором
Марком Тайберном и обещающего новую реальность и доселе невиданное счастье. Вскоре проект сворачивают, цифровой Элизиум оказывается заброшен, а искусственный интеллект в его недрах спит и грезит, как бы напомнить человечеству о потерянном рае.
Иллюстрация в Steam CommunityВозвращаясь к главной мысли: открытый мир существует именно для того, чтобы дать тебе возможность прожить внутри него
собственную историю — глупую, кривую, бессмысленную, но в то же время достаточно личную, чтобы она оставила след в памяти.
Если же система ломается из-за идиотизма или своеволия игрока, то это уже не свобода, а всего-навсего экскурсия с невидимым и очень скучным гидом.
Источники:
1, 2С уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Комментарии