НовостиВне рубрик

Дэн Хаузер: «Люди забывают, что такое открытый мир»

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер изрёк мысль, которую следовало бы вывесить на входе в любую игру с открытым миром. «Правильного способа играть в такие игры не существует!» Иллюстрация в Steam Community Хочешь нестись по сюжету, игнорируя 90% предлагаемого игрой контента, — не вопрос. Желаешь три часа кататься по карте, в случайном порядке выполняя побочные…

Иллюстрация в Steam Community
Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер изрёк мысль, которую следовало бы вывесить на входе в любую игру с открытым миром.

«Правильного способа играть в такие игры не существует!»



Иллюстрация в Steam Community
Хочешь нестись по сюжету, игнорируя 90% предлагаемого игрой контента, — не вопрос. Желаешь три часа кататься по карте, в случайном порядке выполняя побочные квесты и участвуя в необязательных активностях, — пожалуйста. Хочется между катсценами с высокой драматургией отыгрывать персонажа, который по временам впадает в амок и изничтожает всё на своём пути, — на здоровье.
Амок — приступ слепой ярости и неконтроллируемой агрессии. Характеризуется помрачением рассудка, желанием убивать или причинять вред окружающим и склонностью к саморазрушению.

Иллюстрация в Steam Community

Между прочим, это говорит человек, который когда-то помог создать одни из самых знаменитых песочниц в игровой индустрии: GTA и Red Dead Redemption.

Вместо великой драмы о преступлении и ̶н̶а̶к̶а̶з̶а̶н̶и̶и̶ искуплении многие предпочитают любоваться видами, сталкивать прохожих в воду, угонять вертолёты/лошадей/велосипеды и всячески провоцировать блюстителей правопорядка. Как бы неприятно это было признавать некоторым геймдизайнерам, игрокам нравится возможность в любой момент послать их к чёртовой матери и сойти с заботливо проторенной сюжетной тропы. В идеале — без необходимости на неё возвращаться.

Иллюстрация в Steam Community
Сегодня слишком много «открытых миров» на деле дают игроку не свободу, а, наоборот, гигантский чек-лист с парой гештальтов в подарок. Свобода там существует лишь в виде возможности погулять по миру, наполненному вышками, коллекционными предметами и одинаковыми сайд-квестами.

Сам Хаузер покинул Rockstar ещё в 2020 году и основал Absurd Ventures



Tribeca официально сообщала, что скоро Дэн Хаузер и Лазлоу Джонс встретятся в прямом эфире, чтобы обсудить подход студии к построению мира и то, как истории могут выходить за рамки видеоигр. Последнее особенно интригует: похоже, Хаузер пытается не просто создавать новые миры, но и необычные художественно-наративные формы.

По данным Variety, студия продвигает Absurdaverse — вселенную, в рамках которой должны выйти и игра, и анимационный фильм / сериал. Параллельно у Хаузера есть неанонсированная игра с открытым миром, которую издаёт Smilegate, а также проект под названием A Better Paradise.

https: //youtu. be/n5-9SeQjAEc? si=eSpojM9vdae9YHIK
Последний представляет собой мрачную научно-фантастическую вселенную, которую Хаузер сначала представил в виде 12-серийной аудиодрамы Volume One: An Aftermath. В её основе лежит история амбициозного цифрового мира, созданного доктором Марком Тайберном и обещающего новую реальность и доселе невиданное счастье. Вскоре проект сворачивают, цифровой Элизиум оказывается заброшен, а искусственный интеллект в его недрах спит и грезит, как бы напомнить человечеству о потерянном рае.

Иллюстрация в Steam Community
Возвращаясь к главной мысли: открытый мир существует именно для того, чтобы дать тебе возможность прожить внутри него собственную историю — глупую, кривую, бессмысленную, но в то же время достаточно личную, чтобы она оставила след в памяти.

Если же система ломается из-за идиотизма или своеволия игрока, то это уже не свобода, а всего-навсего экскурсия с невидимым и очень скучным гидом.

Источники: 1, 2

Напоминаем, что в группе проходит розыгрыш Borderlands 3!


С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…