Небеспричинно тематика дохристианской Древней Руси столь редко встречается в художественных произведениях и практически не затрагивается игровыми разработчиками, невзирая на то, что являет собой практически нетронутый плацдарм для реализации, казалось бы, столь большого количества любопытных идей. И в самом деле – проблематично писать сценарий, не говоря…
Автор: Sherl21 марта 2021 г.Источник: steam▲ 64◌ 0 из источника
Иллюстрация в Steam Community Небеспричинно тематика дохристианской Древней Руси столь редко встречается в художественных произведениях и практически не затрагивается игровыми разработчиками, невзирая на то, что являет собой практически нетронутый плацдарм для реализации, казалось бы, столь большого количества любопытных идей.
И в самом деле – проблематично писать сценарий, не говоря уже о полноценной игре, посвященной миру, о котором мы практически ничего не знаем, как и о его мифологии (не упоминая печально известную " Велесову книгу" ). Посему тем более смелым кажется решение польской студии-разработчика Madnetic Games посвятить свою будущую стратегию Mythos: Slavic Builder столь загадочному даже для многих историков периоду.
Переносит она во времена, когда славяне еще не ведали ни о " спасении душ человеческих" , ни о грехопадении, и жили своими собственными заботами и радостями под солнцем, явленным им родными – во всех смыслах – богами. Визуально напоминая другой проект уже независимой французской студии Northgard, о бытности скандинавских народов, Mythos: Slavic Builder также сталкивает суровую реальность с мифами и преданиями того времени, позволяя возносить дары богам для того, чтобы отвратить их гнев или снискать расположение, и населяя девственные леса всевозможными существами славянского фольклора, с которым тоже можно подружиться.
Позиционируя себя прежде всего градостроительным симулятором, игра вбирает и элементы военной стратегии, посему для решения некоторых проблем придется прибегнуть к оружию, что, впрочем, возможно не всегда будет целесообразным, если проект пойдет по пути Banished, и каждый житель будет представлять собой уникальную ячейку общества. Помимо этого, ожидаются масштабные события, как нападение варягов, и возможность исследовать мир не только лишь сухопутными путями, но и морскими!
Было бы любопытно узнать возлагаемые надежды на грядущий проект и нашими дорогими читателями, а также Ваше мнении о сеттинге Древней Руси в компьютерных и видеоиграх в целом!
Внимание! Проходит набор модераторов для нашего Discord-сервера, непосредственно на котором Вы имеете возможность ознакомиться c требованиями и условиями, включающими работу с ботом; решение конфликтов; ведение отчетности.
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение
Комментарии
До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…
Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…
Комментарии