НовостиВне рубрик

Глава Take-Two высмеял бывших сотрудников Rockstar

Глава Take-Two Штраус Зельник заботливо напомнил конкурентам, что многие бывшие сотрудники Rockstar уже пытались собрать свою GTA , но до сих пор всё это больше напоминает милый кружок по интересам, чем реальную угрозу. Имен он не назвал, но все и так прекрасно поняли, о ком идёт речь. Почти год прошёл с момента выхода MindsEye - проекта студии, которую…

Иллюстрация в Steam Community
Глава Take-Two Штраус Зельник заботливо напомнил конкурентам, что многие бывшие сотрудники Rockstar уже пытались собрать свою GTA, но до сих пор всё это больше напоминает милый кружок по интересам, чем реальную угрозу. Имен он не назвал, но все и так прекрасно поняли, о ком идёт речь.

Почти год прошёл с момента выхода MindsEye - проекта студии, которую основал бывший президент Rockstar North Лесли Бензис.

Провал вышел вполне образцовым: на старте игра утонула в жалобах на баги, слабую оптимизацию и общее ощущение сырого продукта, из-за чего быстро получила «в основном отрицательные» отзывы в Steam.

Меньше чем через месяц после релиза студия Build A Rocket Boy подтвердила сокращения на фоне неудачного запуска. Позже руководство и вовсе дошло до разговоров о «саботаже» и «организованном шпионаже», что, как нетрудно догадаться, не лучший признак здоровой компании. В марте этого года издатель IO Interactive прекратил с ней сотрудничество, касающееся игры.

Иллюстрация в Steam Community
Настоящая семейная драма: бывшие люди Rockstar пытаются доказать, что и без всяких мам, пап и директоров могут делать большие открытые миры, а Take-Two смотрит на это с выражением главы семейства, который видел не одну такую попытку. Красиво, трагично и весьма унизительно.

Зельник отдельно подчеркнул, что если для GTA и появится настоящая угроза, то это будет не какая-то там технология, а только по-настоящему талантливый и изобретательный человек. Правда, по его словам, проблема в том, что Take-Two сама находит таких людей и держит их под своей крышей.

Иллюстрация в Steam Community
Добить он решил напоминанием о том, что, несмотря на скорый выход новой части, GTA V всё ещё продаётся в районе 5 миллионов копий за квартал и продолжает жить благодаря регулярным обновлениям GTA Online.

Увы, деловой мир вовсе не так далёк от песочницы, как хотелось бы людям в дорогих костюмах. Детская спесь вообще удивительно живуча: просто вместо игровой площадки теперь рынок, вместо совочка — многомиллиардная франшиза, а интонация всё так же выдаёт человека, которому просто нравится чувство собственного превосходства над другими.

Источник
Следите за нашими новостями также в Telegram и VK

С уважением, Ваши Wrong Gamers. ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…