НовостиВне рубрик

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life, выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной вообще должен быть интересен игроку.

https: //youtu. be/TmZJsHg_AmM? si=yHUmt6BeKugR-6De
Автор цитаты: Гейб Ньюэлл«Я никогда не считал реализм весельем. Я играю, чтобы получать удовольствие»

Для Valve куда важнее реакция мира на действия игрока



Ньюэлл вспоминает, что во время разработки Half-Life своеобразной лакмусовой бумажкой для геймдизайнеров было то, реагирует ли мир на действия игрока: выстрел должен оставлять след, причём разный в зависимости от типа оружия; противники обязаны реагировать на потери; а прогресс должен ощущаться эмпирически и хотя бы немного влиять на игровой процесс, а не только менять цифру в характеристиках персонажа. Иначе получится чересчур реалистичный мир, которому, как и положено реальному, глубоко насрать на существование игрока.

К слову, здесь можно вспомнить некоторые игры вроде «Мор. Утопия» или Gothic, которые ради красивого словца тоже порой называют «безразличными» к чаяниям игрока. А теперь сравните их с какой-нибудь средней MMORPG или survival-игрой а-ля DayZ — и станет наглядна разница между атмосферой «вброшенности» (привет любителям Хайдеггера) и реальным, систематическим похуизмом мироздания.
Автор цитаты: Гейб Ньюэлл«Если мир меня игнорирует, я получаю нарциссическую травму»

В наше время эта, казалось бы, очевидная для многих мысль звучит актуальнее, чем раньше: индустрия научилась симулировать поры кожи, отражения в лужах и колыхание мошонки верного скакуна, но порой забывает сделать так, чтобы взаимодействие с игровым миром приносило удовольствие.

1, 2, 3

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…

🎉 В Steam бесплатно раздают Crystal Crisis 🎉

В Steam временно раздают Crystal Crisis — соревновательную головоломку от Nicalis , в которой нужно комбинировать и разбивать цветные кристаллы, накапливать специальные атаки и портить поле, а вместе с ним и удовольствие от игры сопернику. Словом, потомок Puzzle Fighter , только с онлайном, локальными дуэлями и двадцатью персонажами, среди которых…