В Gen ATLAS не будут использоваться наработки ИИ
Искусственный интеллект в игровой и киноиндустрии напоминает запах газа в подъезде — не обязательно предвестие скорого конца, но всё равно становится как-то не по себе. Вот и геймдизайнер Фумито Уэда поспешил успокоить людей и заверил, что новая студия под его началом, genDESIGN , не использует генеративный ИИ для разработки Gen ATLAS . Фумито Уэда —…
Автор: Sherl 9 июня 2026 г. Источник: steam ▲ 21 ◌ 2 из источника
Иллюстрация в Steam CommunityИскусственный интеллект в игровой и киноиндустрии напоминает запах газа в подъезде — не обязательно предвестие скорого конца, но всё равно становится как-то не по себе.
Вот и геймдизайнер
Фумито Уэда поспешил успокоить людей и заверил, что новая студия под его началом,
genDESIGN, не использует генеративный ИИ для разработки
Gen ATLAS.
Фумито Уэда — японский геймдизайнер, известный по таким проектам, как Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian. Игры разработчика отличаются оригинальным визуальным оформлением и простым, но проникновенным сюжетом.
Иллюстрация в Steam CommunityПосле свежего трейлера на
Summer Game Fest 2026 Уэда пояснил, что всё, что относится к созданию игры, у них делают люди. То есть концепты и прототипы собираются руками живых японцев, дрожащими от кофеина и дедлайнов, а не усилиями бездушной машины.
В
Gen ATLAS игроку придётся исследовать мир «заснувших машин», в котором когда-то кипела внушительная, но отнюдь не биологическая жизнь. Исследуя вымершие регионы вместе с роботом-компаньоном, герой невольно пробуждает древние механизмы ото сна.
https: //youtu. be/64Q-WAFpRfo? si=XzVEMzd-sxZINbG5В интервью PC Gamer Уэда уточнил: генеративный ИИ в студии используют разве что для офисной повинности вроде составления расписаний и кратких выжимок из встреч, а вот к творческому процессу его не собираются подпускать ни на шаг. Даже временные заглушки и черновые ассеты делаются вручную.
На этом фоне
Gen ATLAS выгодно отличается от других проектов, например
Crazy Taxi и
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, на
Steam-страницах которых уже появились пометки о применении генеративного ИИ.
В случае с
Crazy Taxi авторы уверяли, что генерации ИИ использовались лишь в качестве референса, в то время как над финальными ассетами работали художники и программисты. Но игроки услышали не «референс», а «ага, опять машинная халтура!», из-за чего часть аудитории благополучно отвалилась ещё до релиза. Вот тебе и прозрачность коммуникации.
Иллюстрация в Steam CommunityТак что позиция геймдизайнера понятна: пока публика не перестанет воспринимать слово «ИИ» в штыки, лучше честно говорить, что он не используется при разработке.
Зная
Уэду, ждать
Gen ATLAS, скорее всего, придётся долго: разработка его последней выпущенной игры,
The Last Guardian, длилась 9 лет.
Но лучше уж медленный человеческий гений, чем шаблонный искусственный.
Источники:
1,
2С уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве:
steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Комментарии