НовостиВне рубрик

В Gen ATLAS не будут использоваться наработки ИИ

Искусственный интеллект в игровой и киноиндустрии напоминает запах газа в подъезде — не обязательно предвестие скорого конца, но всё равно становится как-то не по себе. Вот и геймдизайнер Фумито Уэда поспешил успокоить людей и заверил, что новая студия под его началом, genDESIGN , не использует генеративный ИИ для разработки Gen ATLAS . Фумито Уэда —…

Иллюстрация в Steam Community
Искусственный интеллект в игровой и киноиндустрии напоминает запах газа в подъезде — не обязательно предвестие скорого конца, но всё равно становится как-то не по себе.

Вот и геймдизайнер Фумито Уэда поспешил успокоить людей и заверил, что новая студия под его началом, genDESIGN, не использует генеративный ИИ для разработки Gen ATLAS.
Фумито Уэда — японский геймдизайнер, известный по таким проектам, как Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian. Игры разработчика отличаются оригинальным визуальным оформлением и простым, но проникновенным сюжетом.

Иллюстрация в Steam Community
После свежего трейлера на Summer Game Fest 2026 Уэда пояснил, что всё, что относится к созданию игры, у них делают люди. То есть концепты и прототипы собираются руками живых японцев, дрожащими от кофеина и дедлайнов, а не усилиями бездушной машины.

В Gen ATLAS игроку придётся исследовать мир «заснувших машин», в котором когда-то кипела внушительная, но отнюдь не биологическая жизнь. Исследуя вымершие регионы вместе с роботом-компаньоном, герой невольно пробуждает древние механизмы ото сна.

https: //youtu. be/64Q-WAFpRfo? si=XzVEMzd-sxZINbG5
В интервью PC Gamer Уэда уточнил: генеративный ИИ в студии используют разве что для офисной повинности вроде составления расписаний и кратких выжимок из встреч, а вот к творческому процессу его не собираются подпускать ни на шаг. Даже временные заглушки и черновые ассеты делаются вручную.

На этом фоне Gen ATLAS выгодно отличается от других проектов, например Crazy Taxi и Tomb Raider: Legacy of Atlantis, на Steam-страницах которых уже появились пометки о применении генеративного ИИ.

В случае с Crazy Taxi авторы уверяли, что генерации ИИ использовались лишь в качестве референса, в то время как над финальными ассетами работали художники и программисты. Но игроки услышали не «референс», а «ага, опять машинная халтура!», из-за чего часть аудитории благополучно отвалилась ещё до релиза. Вот тебе и прозрачность коммуникации.

Иллюстрация в Steam Community
Так что позиция геймдизайнера понятна: пока публика не перестанет воспринимать слово «ИИ» в штыки, лучше честно говорить, что он не используется при разработке.

Зная Уэду, ждать Gen ATLAS, скорее всего, придётся долго: разработка его последней выпущенной игры, The Last Guardian, длилась 9 лет.

Но лучше уж медленный человеческий гений, чем шаблонный искусственный.

Источники: 1, 2

Напоминаем, что в группе проходит розыгрыш Borderlands 3!


С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…