НовостиВне рубрик

В Counter-Strike впервые за 26 лет изменили перезарядку оружия

В Valve решили, что игрокам CS2 живётся слишком спокойно, и переработали систему перезарядки. Раньше можно было, как во многих шутерах, машинально менять магазин после каждого выстрела: оставшиеся патроны волшебным образом возвращались в резерв. Теперь же игра вступила в эпоху, где ваш главный враг — не только противник, но и мышечная память: при…

В Counter-Strike впервые за 26 лет изменили перезарядку оружия
Иллюстрация в Steam Community
В Valve решили, что игрокам CS2 живётся слишком спокойно, и переработали систему перезарядки.

Раньше можно было, как во многих шутерах, машинально менять магазин после каждого выстрела: оставшиеся патроны волшебным образом возвращались в резерв. Теперь же игра вступила в эпоху, где ваш главный враг — не только противник, но и мышечная память: при перезарядке вы выбрасываете магазин вместе со всем, что в нём осталось.

Valve объясняет это желанием повысить «ставки» при решении перезарядиться. Похоже, вдохновлялись системой из Helldivers 2: если в магазине ещё были патроны, после замены можете мысленно попрощаться с ними. В отличие от Insurgency или ArmA, где совестливые разработчики хотя бы иногда дают выбор, в CS2 гуманность не предусмотрена. Также отметим, что большинство пушек получило по три дополнительных магазина, а для некоторых количество боеприпасов, наоборот, сократили.

̶П̶р̶о̶к̶л̶я̶т̶и̶я̶ Реакция игроков оказалась вполне предсказуемой: пока одни хоронят нововведение и ноют, что Valve ломает двадцатишестилетнюю привычку, другие пытаются изобразить спокойствие и рассуждают, что теперь исчезнет рефлекс «перезаряжайся после каждого выстрела».

Заодно обновление добавляет подсказки по картам для первых пяти соревновательных матчей, чтобы новички не блуждали по необъятным просторам de_dust2 с видом потерянных туристов. Добавились и локальные кастомные игры: для этого нужно зайти во вкладку Workshop Maps, включить Open Party и запустить карту из мастерской: матч будет хоститься на вашем компьютере, и друзья смогут подключиться. Valve не только усложнила всем жизнь с патронами, но и великодушно дала возможность страдать в хорошей (или не очень) компании.

Любите ли Вы реалистичную перезарядку оружия в играх?



С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…