НовостиВне рубрик

Венчурный инвестор расстроен прохладным отношением разработчиков к ИИ

Уже несколько лет в преддверии видеоигровой конференциии GDC публикуются результаты опроса, проведённого среди сотрудников игровых компаний, и на сей раз они касались использования искусственного интеллекта в процессе разработке видеоигр. В этом году результаты следующие: генеративный ИИ энтузиазма почти ни у кого не вызывает. Лишь 7% опрошенных считают его…

Иллюстрация в Steam Community
Уже несколько лет в преддверии видеоигровой конференциии GDC публикуются результаты опроса, проведённого среди сотрудников игровых компаний, и на сей раз они касались использования искусственного интеллекта в процессе разработке видеоигр.

В этом году результаты следующие: генеративный ИИ энтузиазма почти ни у кого не вызывает. Лишь 7% опрошенных считают его полезным для индустрии. По непонятным причинам большинство работников не в восторге от технологии, которая всё чаще обсуждается в контексте массовых сокращений и автоматизации разработки.

Как пишет PC Gamer, инвестор Мориц Байер-Ленц, по его собственным словам, «шокирован и расстроен» таким отношением. Его компания — Lightspeed Venture Partners — активно вкладывается в перспективную отрасль, включая финансирование Anthropic — компании, занимающейся исследованиями и разработками в области искусственного интеллекта.

Иллюстрация в Steam Community
По словам Морица, индустрия, как правило, с энтузиазмом принимает «новые и удивительные технологии», поэтому он надеется, что со временем отношение к ИИ изменится. Просто нужно больше времени… и, возможно, чуть меньше увольнений.

Работники отмечают и другие проблемы: прожорливые дата-центры, растущий спрос на вычислительные мощности и дефицит оперативной памяти, который способствует росту цен на железо, превращая ПК-гейминг во всё более дорогое удовольствие.

Тем временем на самой GDC представили планы, касающиеся будущей консоли под рабочим названием Project Helix. Несмотря на то что Microsoft активно продвигает ИИ в других направлениях, на презентациях Xbox эту тему почти не поднимали. Лишь в конце мероприятия компания вскользь упомянула, что её ИИ-ассистент Copilot появится на консолях Xbox уже в этом году.

Источник



А как вы относитесь к использованию ИИ в разработке игр?



С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…