НовостиВне рубрик

Вас приглашают создать секту в Honey, I Joined a Cult

Если одни жанры страдают от застоя, обусловленного отсутствием новых идей, разнообразивших бы игровой процесс и способных подарить принципиально новый и уникальный опыт, то другие едва ли не регулярно радуют и даже заставляют удивляться полету человеческой фантазии, все время находящей как возможность подарить новую жизнь устоявшимся геймплейным механикам,…

Иллюстрация в Steam Community
Если одни жанры страдают от застоя, обусловленного отсутствием новых идей, разнообразивших бы игровой процесс и способных подарить принципиально новый и уникальный опыт, то другие едва ли не регулярно радуют и даже заставляют удивляться полету человеческой фантазии, все время находящей как возможность подарить новую жизнь устоявшимся геймплейным механикам, как в случае с Atomic Heart, так и значительно их доработать, поместив в обрамление необычного для жанра, а то и игровой индустрии в целом сеттингга.

Столь непростой путь избрала молодая великобританская студия Sole Survivor Games, находящаяся под крылом издательства Team 17, недавно подарив миру свой первый проект Hone, I Joined A Cult, находящийся, впрочем, в раннем доступе, но, опираясь на оценки пользователей, – более чем играбельном.

Посвящен менеджер созданию и управлению тайной сектой в тихом и непримечательном городке 70-х годов. Тайную – или не столь – жизнь общества суждено определить игроку, начиная от названия, форменной одежды и даже объекта поклонения, заканчивая наращиванием мощи посредством привлечения новых последователей и продвижения их по «карьерной лестнице». Будучи вдохновленной такими проектами, как Prison Architect и RimWorld, игра унаследовала не только их визуальную составляющую, но и такие элементы микроменеджмента, как необходимость заботиться о самых базовых потребностях людей – в пище, воде, сне и комфорте, – и вручную строить здания, начиная с закладки фундамента и впоследствии назначая каждому помещению свою роль.

Иллюстрация в Steam Community
Микроменеджмент – возможность контролировать мельчайшие детали игрового процесса, будь то управление каждым отдельным юнитом, зданием, взаимоотношения или производством, обладающими рядом требований и персональных, зачастую динамично меняющихся потребностей и характеристик.

По сравнению с братьями по жанру, впрочем, процесс строительства здесь упрощен и ускорен: отсутствует необходимость на манер Prison Architect прокладывать «вручную» каждый отдельный диаметр трубы либо электропроводки для подключения раковины или лампы к общей сети – достаточно выбрать площадь, в которой будет санузел. Также не приходится и ждать, пока рабочие заложат плитку и воздвигнут или разрушат стены – все происходит в реальном времени, по мановению курсора.

Иллюстрация в Steam Community
Диапазон деятельности тайной организации, так же, как и возможность ее кастомизации, достаточно широкий: придется быть одновременно заведующим внутренних дел, связанных с «выживанием» и развитием, будь то постройка храмов для проповедников, комнат медитации и даже лабораторий по исследованию паранормальных явлений, так и внешних, отправляя членов культа на специальные задания, зависимо от их природы требующие соответствующих навыков и характеристик, у каждого последователя своих собственных. Характер организации тоже определяется действиями игрока – будет ли это держащее окрестности в страхе тайное сообщество или относительно открытая община, открыто доносящая свое слово.

Иллюстрация в Steam Community
Несмотря на исправную работоспособность проекта, претензии сейчас связаны в основном с привычными для «раннего доступа» издержками, как отсутствие большого количества контента и неудобный интерфейс. Более же серьезная и основательная критика направлена в сторону упрощенного, по сравнению со старшими представителями жанра, игрового процесса; сугубо внешнее различие материала для постройки зданий; легко выполнимые задания; слишком большое количество возможностей в начале игры, из-за которого быстро угасает чувство исследования.

Иллюстрация в Steam Community
В то же время, это не умаляет приятного юмора, необычного сеттинга и самой неординарной направленности игры, у которой положительные отзывы в Steam'е значительно перевешивают немногочисленные отрицательные.

А кому бы поклонялся Ваш культ?


Внимание!

Проходит набор авторов новостей и объявлений для нашей Steam-группы, в обязанности которых входит отслеживание последних новостей из мира игр и/или ведение собственных уникальных рубрик, посвященных медиа-сфере (игры, кино, музыка и т. д. ).

Заполнить анкету.

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…