НовостиВне рубрик

Бывший сотрудник Rockstar расскзал, почему серию Midnight Club заморозили

Rockstar Games , судя по всему, когда-то действительно начинала разработку Midnight Club 5 , но проект был отменён. Об этом рассказал бывший старший дизайнер Rockstar Крис Робертс , работавший над серией Midnight Club и мультиплеером Red Dead Redemption . После его ухода основная команда Midnight Club продолжила работу над пятой частью и у неё даже имелись…

Иллюстрация в Steam Community
Rockstar Games, судя по всему, когда-то действительно начинала разработку Midnight Club 5, но проект был отменён.

Об этом рассказал бывший старший дизайнер Rockstar Крис Робертс, работавший над серией Midnight Club и мультиплеером Red Dead Redemption. После его ухода основная команда Midnight Club продолжила работу над пятой частью и у неё даже имелись ранние прототипы городов. Одним из них, насколько он помнит, должен был стать Лондон.

Иллюстрация в Steam Community
Одной из причин отмены Робертс назвал серьёзный конфликт между руководством Rockstar New York и командой Rockstar San Diego, отвечавшей за Midnight Club. Часть претензий, по его словам, была оправданной: при разработке Midnight Club: Los Angeles команда несколько раз срывала сроки. Но дело было не только в дедлайнах, но и в творческом контроле.

Rockstar относились к серии как к проекту второго сорта



Midnight Club конкурировала с Need for Speed и Burnout. Несомненно, серия показывала хорошие результаты и удерживала игроков, но в сравнении с GTA этого всё равно было мало. По словам Робертса, позиция головного офиса звучала просто: «Это не GTA». Краткость оказалась не только сестрой таланта, но фавориткой финансовых директоров Rockstar. Впрочем, добавлять что-то ещё с их стороны действительно было бы излишне.

Иллюстрация в Steam Community
После отмены Midnight Club 5 команду распустили: часть сотрудников перешла работать над движком RAGE или Red Dead Redemption, а остальных сократили.

Последней крупной частью серии остаётся Midnight Club: Los Angeles 2008 года, а фанатам остаётся лишь вспоминать, как когда-то Rockstar делала не только GTA и Red Dead, но и очень атмосферные уличные гонки с шикарным саундтреком.

Были же времена, когда существование побочных франшиз у компании-миллиардера не считалось уголовным преступлением против финансового отдела, к вящей радости разработчиков и игроков.

Источники: 1, 2, 3, 4

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…