РецензияТекстовые рецензии

Бесконечный рок. Наш обзор на Doom Eternal.

В этом обзоре не будут перечисляться плюсы и минусы, не будет итоговых баллов, как любят делать другие игроки. Здесь будет лишь описание моих чувств при игре и мое личное мнение о ней. Врата Ада разверзлись, и полчища тьмы хлынули на бедную изможденную Землю. Нужен тот, кто сможет очистить ее от зла и нападений врага. Нужен тот, кто своим гневом сотрет…

В этом обзоре не будут перечисляться плюсы и минусы, не будет итоговых баллов, как любят делать другие игроки. Здесь будет лишь описание моих чувств при игре и мое личное мнение о ней.



Врата Ада разверзлись, и полчища тьмы хлынули на бедную изможденную Землю. Нужен тот, кто сможет очистить ее от зла и нападений врага. Нужен тот, кто своим гневом сотрет адские порождения с лица обозримых пространств! И мой выбор пал на тебя, Палач. Именно Ты должен сокрушить тьму в самом ее сердце и освободить миры от ее правления! Для этого я дам тебе свою собственную крепость, где ты сможешь оттачивать свои навыки, модернизировать свое вооружение и смотреть свои коллекции ибо даже Палачу знаком отдых. Отсюда ты и будешь начинать свое каждое путешествие, а помогать тебе в этом будет ВЕГА. Ты же помнишь, откуда он у тебя?

Поначалу ты будешь слаб, ты как будто бы недавно вышел из комы. Малый боезапас, минимум гаджетов и оружия, слабый костюм. .. Но не переживай, как только ты усвоишь основные моменты — тебе дадут возможность показать себя во всей красе! Запомни — бензопила бесконечна, и она будет помогать тебе всегда добыть патронов, которых всегда будет не хватать. Главное — поймай ритм, и не пытайся лезть в толпу! Почему? Сейчас расскажу. Твои враги стали злее — они еще помнят следы поражения от тебя, Палач. Их стало больше, и они стали сильней. А еще у них есть новые виды - Плети, Дроны, Мародер. .. Сплэши, дэши, здоровье и разнообразие — вот что они бросят против тебя. У тебя же есть только ты, твой арсенал и твои новые гаджеты! Порхай по арене, стреляй со всего, жги, замораживай, пили! Запомни, если попадешь в угол — умрешь. Да, здесь есть дополнительные жизни, и с ними игра становится проще, но для этого тебе надо обыскивать всю карту, заниматься платформингом и залезать даже в самые укромные места. Но все это поможет тебе в твоих дальнейших сражениях! Главное — научись пользоваться всем! Ищи ритм в музыке, и он подскажет, когда тебе поджарить врага, чтобы выбить себе брони. Он подскажет, когда можно заморозить вон того здоровяка, чтобы он сейчас не мешался и выбить с него немного здоровья. Он подскажет тебе, когда можно распилить того бедолагу, чтобы выбить патронов на рельсу, чтобы сбить того какодемона или подержать на расстоянии того мародера. Запомни, ты воплощение самого Гнева! Твой клич — " Рви на части! Круши! "
Иллюстрация в Steam Community
Откуда я все о тебе знаю, Палач? Ответ прост — здесь есть сюжет! Да, большую часть все будет происходить под саундтрек, но иногда ты будешь слышать голоса и встречать персонажей, которые тебе помогут в твоем пути. Но если ты хочешь знать все — то дорога тебе в Кодекс. Ты ничего не помнишь о своей прошлой жизни, Страж. Но там ты найдешь ответы на свои вопросы. Ты узнаешь, кто ты есть, был и будешь. Ты узнаешь, какой ценой, кем и как ты стал тем, кто ты есть сейчас. Да, пробелы все равно останутся. Ибо досконально воссоздать все не получается. В конце концов — я думаю, что это не последняя наша встреча, и позже мы узнаем все, что нас интересует, ведь так?
Иллюстрация в Steam Community
На самом деле, игра очень хороша. Весь ее вкус раскрывается на Аренах Палача, ибо там играть становиться намного интересней, чем на стандартных локациях. На тебя вываливают тонну врагов, притом некоторых из них ты видишь тут в первый раз и не совсем понятно как к ним подступиться. Арены сложны по своему строению, и это, как ни странно, облегчает адскую мясорубку. Ты уходишь от одних сплешей, вечно перемещаешься и тебе становиться легче выживать. Останешься на открытом месте — умрешь. Всегда надо двигаться, и двигаться быстро. Система слабых мест помогает хотя бы отчасти нейтрализовать врага, но в конце прохождения я на нее тупо уже забил и использовал только для испытаний. Но, что немаловажно, игра стала больше походить на Quake, что, в принципе вписывается в геймплей очень хорошо. Отличия от Doom 2016 есть, и они видны. Больше " опенворлда" , меньше мрачных и кровавых локаций. И вот сейчас я пишу этот обзор и понимаю, что в игре я даже не видел окровавленных останков людей, солдат и кто там еще сражался с демонами. Человечество еще борется с " Альтернативно-живыми" , но подобных Doom 2016 сцен нигде не видно, только черепушки валяются и все. Множество ненужных дизайнерских решений тоже ломают ритм игры, и смотрятся как бы отдельным. Я говорю о радиоактивной воде и фиолетовой жиже. В воде мы плаваем и делаем дырки в стенах, а она нас дамажит. Зачем? Для чего? Жижа, разлитая по полу вообще нас тормозит и не дает прыгать. Да, я был бы не против, если бы она использовалась на боевых аренах, для усложнения боя. Но она появляется в игре в паре моментов, и в одном из них тебе просто надо уныло по ней ходить. Не то, чтобы это было критично, но осадок остался.
Иллюстрация в Steam Community
В остальном это все тот же стремительный и быстрый боевик, где ты можешь почувствовать себя тем, кем и являешься. Сам Палач, призванный в этот мир крушить толпы демонов просто потому, что тебе нравится и хочется. Это то, что выходит у тебя лучше всего — изливать свой Гнев. А если ты из тех, кто слаб духом — запомни, этот мир не нуждается в тебе!
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…